home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D GFX / 3D GFX.iso / amiutils / q_t / raystorm / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-31  |  1.8 KB  |  61 lines

  1.                                                             18 October 1995
  2.  
  3.                               RayStorm v1.1
  4.  
  5.                                    by
  6.                              Andreas Heumann
  7.                                   and
  8.                                Mike Hesser
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. This is the second release of 'RayStrom'.
  13.  
  14. RayStorm has been written to be as fast as possible, and use as less memory
  15. as possible. Thus we have implemented a octree algorithm, and optimized all
  16. calculations as much as we could.
  17.  
  18. Originally, RayStorm has been developed on Amiga using Maxon C++ 3.0
  19. Developer.
  20.  
  21. This demo version is limited to a resolution of 160x128.
  22.  
  23. The full version is unlimited.
  24.  
  25. REQUIREMENTS
  26.  
  27. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  28.  
  29. (2) 020+-version: 68020 processor and a mathematical coprocessor
  30.     (68881/882 or internal 68040/060 version).
  31.  
  32. (3) 000-version: 68000 processor (should even run on a Amiga 500
  33.     (not tested))
  34.  
  35. (4) 512KB RAM minimum
  36.  
  37. (5) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V2.0+ or
  38.     later to run RayStorm.
  39.  
  40. recommended: 68030, 68882, Harddisk, GFX-Board
  41.  
  42. FEATURES
  43.  
  44. - About 20% faster than Imagine.
  45. - ARexx-port. RayStorm can be used by all programs with the ARexx-port.
  46. - Imagine compatible. RayStorm is designed to be almost compatible to
  47.   Imagine. It can load Imagine objects and use Imagine textures.
  48. - Octree algorithm used for rendering.
  49. - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  50. - Sphere, cylinder and sphere mapping.
  51. - Antialiasing possibility (adaptive supersampling).
  52. - Image can be saved as 24Bit IFF-ILBM file.
  53. - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  54. - Three light types: ambient, point and spot.
  55. - Depth of field
  56. - Soft shadows
  57. - Backdrop picture
  58. - Fog
  59. - Motion blur
  60.  
  61.